Gaming
Now Reading
В Dota 2 вышло обновление 7.13. За постройки стали давать меньше золота. Габен, ты и виртуальное золото себе хочешь забрать?

Разработчики Dota 2 переработали постройки в обновлении 7.13. Теперь за их уничтожение начисляют меньше золота, Glyph of Fortification действует дольше, а святыни стали крепче. В игре также изменили бонусы основных атрибутов.

Список изменений:

  • Теперь можно увидеть перевод названия Aegis of the Immortal (а именно — «Эгида бессмертия»), если навести на него курсор с зажатой клавишей Alt. В англоязычном клиенте появилась информация о том, как правильно читать слово aegis;
  • Награда за разрушение первой башни уменьшена со 120 до 100;
  • Награда за разрушение второй башни уменьшена с 200 до 120;
  • Награда за разрушение третьей башни уменьшена с 200 до 140;
  • Награда за разрушение четвёртой башни уменьшена с 200 до 160;
  • Награда за разрушение казармы магов уменьшена со 150 до 100;
  • Награда за разрушение построек на базе уменьшена со 125 до 75;
  • Средняя награда за крипа-мага уменьшена с 57 до 54;
  • Длительность укрепления строений увеличена с 5 до 6 секунд;
  • Здоровье казарм мечников увеличено с 1500 до 1800;
  • Здоровье святынь увеличено с 1500 до 1750;
  • Теперь у святынь восстанавливается 5 здоровья в секунду;
  • Кривая времени возрождения с 12 по 25 уровни изменена так, чтобы герой низкого уровня возрождался чуть быстрее;
    • Изменено с 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 на 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100 секунд.

Изменения атрибутов:

  • Теперь бонус силы не увеличивает сопротивление эффектам;
  • Изменены бонусы за силу/интеллект/ловкость (они по-прежнему дают +1 к урону за единицу основного атрибута);
  • Теперь бонус основного атрибута действует на 25% сильнее обычного;
  • Старая сила: +20 к здоровью, +0,71% к восстановлению здоровья, +0,15% к сопротивлению эффектам;
  • Новая сила: +18 к здоровью (на 25% больше для героев силы: +22,5), +0,55% к восстановлению здоровья (на 25% больше для героев силы: +0,68%), +0,08% к сопротивлению магии (на 25% больше для героев силы: +0,1%);
  • Старый интеллект: +2% к восстановлению маны, +0,07% к урону от способностей, +0,15% к сопротивлению магии;
  • Новый интеллект: +12 к мане (на 25% больше для героев интеллекта: +15), +1,8% к восстановлению маны (на 25% больше для героев интеллекта: +2,25%), +0,07 к урону от способностей (на 25% больше для героев интеллекта: +0,087%);
  • Старая ловкость: +0,17 к броне, +1 к скорости атаки, +0,06% к скорости передвижения;
  • Новая ловкость: +0,16 к броне (на 25% больше для героев ловкости: +0,2), +1 к скорости атаки (на 25% больше для героев ловкости: +1,25), +0,05% к скорости передвижения (на 25% больше для героев ловкости: +0,062%).

В общем как видите, Valve решили сделать доту еще более трэшовой и сложной. Мне кажется, что в этом патче карты будут длиться дольше, особенно если в них будут присутствовать лейт-кери, типа антимага. Всем керри придется зачищать леса и фармить с двойным усердием. Что из этого получится? Мне кажется, что дота станет, опять-таки, еще более командной игрой (куда еще-то?!). Лично я пойду и опробую новый патч.

What's your reaction?
Love It
0%
Interested
0%
Meh...
0%
What?
0%
Hate It
0%
Sad
0%
About The Author
Horrorcore