Accessories
Now Reading
В Facebook объявили, что изобрели новую единицу времени
2520 48
Bright Idea

В Facebook объявили, что изобрели новую единицу времени

by Dmitry TsepilovanNovember 17, 2014

Новая единица почти в миллион раз меньше секунды и называется флик.

Flik

 

Об изобретении сообщили в Facebook Open Source — структуре, которая занимается разработкой движка соцсети:

Facebook Open Source Twitter

We’ve launched Flicks, a unit of time, slightly larger than a nanosecond that exactly subdivides media frame rates and sampling frequencies. github.com/OculusVR/Flicks

 

Новая единица измерения

Как пишет Theverge, флик —  больше наносекунды и составляет 1/705,600,000 секунды, тогда как сама наносекунда составляет 1/1,000,000,000 секунды. Новая единица измерения времени используется в языке C+ для улучшения синхронизации видеокадров:

Программисты уже используют эти инструменты в C++ для управления синхронизации в разработке эффектов в CGI. При этом наносекунды, которые ещё меньше, не могут одинаково поделить частоты в кадрах. 

Теперь, независимо от того, какая чистота кадра используется, будь то 24 hz, 25hz или 120hz можно использовать флик для равной синхронизации между промежутками кадров, с целыми числами, а не десятичными дробями, как ранее. Это намного удобнее. На русский язык, флик переводится как «щелчок».

Идея изобрести новую единицу времени для разрешение подобных задач, появилась ещё в 2016 году, у разработчика из Oculus Кристофера Хорвата. По его словам, потребовался целый год, чтобы донести идею до самого Фейсбука.

 

Видео без флика

TechCrunch приводит ряд чисел, на которые 1/705600000 делится без остатка: 8, 16, 22,05, 24, 25, 30, 32, 44,1, 48, 50, 60, 90, 100, 120. Все это — частоты, которые используются для кодирования и показа аудио и видео: 24 кадра в секунду, 120-герцевое ТВ, частота дискретизации 44,1 КГц и т. д.

Новая единица времени от Facebook должна облегчить синхронизацию разных форматов аудио и видео

Многие из этих чисел образуют неудобные десятичные дроби, когда возникает необходимость соотнести их с секундой. Например, 1/24 секунды, на которой основана киноиндустрия, равна 0.0416666666666666… Даже использование наносекунд для ее исчисления заканчивается тем, что приходится делить на части наносекунды, поэтому дробь приходится округлять до 0,04167. Сейчас для синхронизация различных образцов аудио и видео используются специальные программные инструменты, написанные на C++, точность которых ограничивается наносекундами.

Зачем нужен флик

Использование флика превращает все важнейшие для производства видео и аудио дроби в целые числа. Например, 1/24 секунды равна 29400000 фликов, 1/120 секунды — 5880000 фликов. 1/44,1 секунды — 16000 фликов. Это должно помочь информационным системам точнее синхронизировать друг с другом различные образцы аудио и видео.

С помощью флика можно исчислять в целых числах даже стандарты Национального комитета по телевизионным системам (NTSC) США: стандарт 24*(1,000/1,001), который передается десятичной дробью 23,976023976230 с постоянным повтором последних шести цифр, равен в точности 29429400 фликов. То же самое происходит с приближениями 29,97, 59,94 и другими.

What's your reaction?
Interested
50%
Meh...
0%
What?
0%
Hate It
0%
Sad
0%
About The Author
Dmitry Tsepilovan
I've always had the ability to see the bigger picture and work towards a greater goal.