Gaming
Now Reading
Gameplay – всему голова.
Bright Idea

В поисках новых веяний и нововведений игроделы забывают, что одна отточенная механика игры с хорошей вариативностью заменяет 10000 поверхностных. И вот ты уже побежал затыкивать врагов 2-мя скилами  (остальные нафиг не нужны) гадая:“Ну когда же там сюжетный ролик?” Потому как ты уже выполнил все миссии типа: принеси-подай, отомсти-убей, собери 10 крышек от кока-колы и получи ненужную хрень в подарок. Единственной усладой для тебя остается сюжет, который напоминает, что ты герой, а не курьер на полставки. И вроде все есть: графика, физика, кинематографичные ролики, но играть все равно скучно из-за карикатурности – нет атмосферы, а одна лишь графика всю игру не вытащит.

Глядя на современные реалии, все лучше понимаешь, почему все фанатели от Doom и Quake (и фанатеют до сих пор) и почему не скатилась Nintendo, являясь старейшей компанией в истории. Все очень просто: раньше игры бросали тебе вызов, требовали твоих навыков, именно твоих, а не твоего персонажа, жестко наказывали за ошибки, заставляя проходить все сначала. Все это в совокупности рождало неповторимые ощущения и заставляло тебя пытаться снова и снова, чтобы показать, кто здесь папка.
Возвращаясь к Nintendo – это компания которая из года в год доказывает, что игры – это, в первую очередь, интересный геймплей , а потом графика и сюжет (Марио с Зельдой не дадут соврать). Ну а самое главное, играть в игры – это весело.

What's your reaction?
Love It
100%
Interested
0%
Meh...
0%
What?
0%
Hate It
0%
Sad
0%
About The Author
Horrorcore